Scratch-Projekt: Programmiere ein kleines Zahlenratespiel mit Scratch

  • Dein Programm soll sich eine Zahl zwischen 1 und 100 ausdenken und du musst sie erraten.
    Hierfür brauchst du einen Zufallsgenerator, der sieht so aus:

Du findest ihn bei den Operatoren. Wie kannst du die Zufallszahl einer Variablen zuweisen?

  • Bei jeder Zahl, die du eingibst, sagt dir das Programm, ob deine Zahl zu groß oder zu klein ist. Du brauchst also 2 Variablen und musst sie vergleichen, auch dazu brauchst du Operatoren wie =, > oder < und Verzweigungen, wie du sie unten siehst.
    Überlege wie du die Variablen schlau nennst, damit mal gleich versteht, wozu die jeweilige Variable da ist.
  • Du brauchst auch eine Schleife (Wiederholung) damit dein Programm dich so lange frägt, bis du die Zahl erraten hast.
  • Versuche herauszufinden, wie du deine Ein- und Ausgaben machen kannst. Das beste deutsche Nachschlagewerk zu Scratch findest du auf scratch-wiki.info
  • Natürlich dein Spiel auch verraten, wenn du die Zahl erraten hast. Hier solltest du einen Applaus einbauen.
  • Versuche erst mal die einzelnen Fragen zu lösen und die Lösungen dann in die richtige Reihensole. Was muss wann passieren?

Für funktionierende Lösungen, kann eine mündliche 1 eingetragen werden.

Präsentationthemen Computergrafik

Erstelle eine Powerpoint-Präsentation zu einem der untenstehenden Themen. Informiere dich im Netz und auf YouTube darüber und dokumentiere deine Quellen (URL und Bildquellen) in der Powerpoint.

Informiere/beschäftige dich über die Funktionsweise von Animationen in Powerpoint und setze min. eine Animation (kein Folienübergang) in deiner Präsentation ein.

Du hast 2 Blöcke (heute und in 14 Tagen) dazu Zeit. Bereite dich diesmal darauf vor, die Präsentation in einer der nächsten Stunden auch zu halten.

Pixelgrafik

Inhalte: Vor- und Nachteile, Programme, Dateiformate

Vektorgrafik

Inhalte: Vor- und Nachteile, Programme, Dateiformate

RGB-Farbmodell

Grundfarben, Unterschied der Farbmodelle

CMYK-Farbmodell

Grundfarben, Unterschied der Farbmodelle

Beispiel Quellenangaben